收藏本站|设为首页
《创响中国》快速报名入口

小派科技完成数千万元Pre-A 轮融资,知名投资机构常春藤投资

  来源:36氪     发布人:晓杰

QQ截图20160719143912.jpg


  经小派科技向36氪证实,小派已获得知名投资机构常春藤数千万元的投资。这笔资金主要用于提升团队实力,研发新系列产品及配件,改善用户体验。


  已经推出消费者版的小派将会于近期推出小派行业定制版。相比于小派消费版,小派行业定制版主要在如下方面进行了较大的调整:一是适配更多内容,并提升适配速度,官方表示,合作方的工程师最快可以5分钟完成一款新内容的适配;二是提供更多数据线连接方式;三是针对特殊软件进行定制。本月20日,也将与Step VR合作,推出支持定位的行业定制版本。


  今年三大VR头显除索尼外,其它两家已经陆续发货,很多人的注意力都转移到了VR内容、生态和应用上来。然而作为第一版消费者级产品,三大厂商的头显都还有很多有待改进的地方。其中一个比较明显的就是屏幕分辨率。目前国外主流VR头显做到了2K的分辨率,但仔细看还是能明显看出颗粒感的,不少厂商也在想各种办法解决这个问题。这次4K VR头显由国内厂商开了先河。


  小派科技今天下午正式发布了他们的4K PC VR头显,使用单块定制屏,分辨率达到4K,机内配备双陀螺仪,延迟18ms,镜片口径53mm,FOV110度,配备3D耳机,0-500度裸眼佩戴可以自适应,戴着眼镜也可以直接看,菲涅尔透镜后增加了有源镜片可以自动调光并防蓝光。4月14日开启众筹,众筹价1699元。


  由于目前VR头显分辨率各式各样,小派创始人兼CEO翁志彬具体解释了这块4K的概念。


  首先,1K的定义是1980*1080,2K是2560*1440,4K是3840*2160。目前主流高端手机屏是一整块2K屏,分辨率2560*1440。


  其次,目前VR头盔的的屏幕有两种形态: 一种是使用一整块5-6寸的大屏幕,另外一种是使用两块3寸左右小屏幕。Oculus DK2 使用一整块5.7寸1K屏, Oculus CV1和HTC vive使用的是两块小屏幕,一只眼睛看一个。Oculus单眼分辨率是1280*1200,HTC 也是1280*1200,Sony PS VR单眼分辨率只有960*1080。


  最后,小派直接使用了一整块3840*2160分辨率4K 屏,分到左右眼相当于1920*2160 单眼分辨率,“PPI达到了800多,比所有其它VR头显都高。而且目前只有我们一家能搞定这个屏幕。”


  关于<20ms的延时,他也给出了具体的得来:VR显示过程中的延时主要有几部分构成:


  传感器响应时间,这块一般是1-2ms;


  CPU图形计算时间,一般3-7ms;


  图形传输给显示系统时间。按60HZ显示刷新率算,信号源传给显示屏平均两帧间间隔16.7ms。


  显示屏本身响应时间。对于5-6寸的屏幕,目前95%手机使用的是LCD材质的屏幕,屏幕自身因为余晖效应,延时达到25-35ms,而三星使用的AMOLED屏,不存在余晖效应,响应时间只有2ms。


  可以看出,如果使用普通LCD材质,无论如何也难以实现20ms以内的延时,然而AMOLED技术掌握在三星手机,其它厂商拿货很难。翁志彬表示,小派与一家屏幕供应商签署了独家合作,小派帮助他们改进了工艺,把屏幕延时控制到了2.3ms。而在图形传输给显示系统时间方面,通过左右眼画面交替刷新的方式,把16ms降到8ms左右,如此大概算下来,1+7+8+2=18ms,控制在了20ms以内。


  分辨率达到4K后,就要面临PC的运算性能问题。目前三大头显分辨率尚且没超过2K,推荐显卡普遍达到了GTX 970的水平,如果分辨率再提升一倍,对显卡性能要求就又大幅提升,N卡旗舰GTX 980 Ti都压力山大。这方面,翁志彬表示小派也有所考虑。


  首先,刷新率方面,虽然大家都说刷新90HZ勉强及格,但提高刷新率对PC性能的要求显著提高,但对延时节省时间方面贡献并不算很突出。小派基于左右眼画面交替刷新的方式,在60HZ的刷新率下,也能保证小于20ms的延时。


  其次,输出画面分辨率方面,小派在驱动层支持把最低1K转换成4K的技术,PC可以依旧以1K、2K运算输出画面,通过前段视频处理模块转成4K的画面在屏幕中显示,不需要PC运算输出4K图像。当然PC性能好的用户,也支持他们用PC直接输出4K的画面。


  既然是VR头显,不可避免还要解决生态问题。三大厂和国内厂商,如3Glasses和大朋等都已经走在了前面,小派才刚刚出现,内容缺乏可能是小派要面临的主要问题。针对这个问题,小派也同步发布了小派玩家Play内容系统,自带了100多款免费游戏和300多VR视频。可以兼容Steam上的VR游戏,也正准备兼容Oculus商店的VR游戏。


  目前这些内容显然是不够的。翁志彬表示,后期小派也会和国内外内容平台商合作,逐步建自己的生态。发布会上小派也公布了支付计划、开发者论坛和SDK,将于6月上线。他也表示,目前其它PC VR头显厂商销量都还不大,还形不成生态的护城河,小派5月份就会量产发货,差距并不明显。


  36氪在发布会现场体验了小派的4K头显。4K的显示屏下画面确实比之前看到的VR头显要细腻,仔细看也还是能看出纹理。移动画面时拖影不明显,18ms的延时应该也是做到了。整个头显感觉也比之前的VR头显轻一点。画面边缘没看到明显畸变,视场角也不小,但总体沉浸感稍逊HTC Vive。1699这个价位的小派包含3D耳机,但不包含摄像头和定位系统、手柄等控制器。


  据翁志彬介绍,团队此前曾从事医疗行业VR头盔的定制,医疗行业要求的指标高于目前的三大厂产品,因此团队积累了相关的技术经验。小派创团队目前有50多人,目前还在扩展中。


小派科技常春藤

上一篇:P2P 金融科技平台 MarketInvoice 完成 720 万英镑(约 953 万美元)融资

下一篇:旅游APP梦想旅行完成4000万A轮融资

创客之家专业资金服务

返回顶部

创客登录 立即注册

看不清?换图片
记住用户名 忘记密码?