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虚拟现实企业曼恒数字宣布完成新一轮共计 1.54 亿元融资

  来源:36氪     发布人:晓杰

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  一个新的市场兴起,不同竞争态势的玩家必然有不同的策略。对于曼恒数字来说,在 ToB 行业应用市场优势明显,但这些优势在巨头、资本和资源纷纷涌入的 C 端娱乐市场并不明显。这种情况下,首先在 B 端的稳扎稳打,再通过投资等方式去拓展 C 端市场,比起很多依靠资本推动借着 VR 之风 “赌一把” 的创业公司更为稳健。但高收益总是与高风险同在,现阶段 VR C 端还没爆发起来,活着更重要,等 C 端完全爆发,再做布局就又晚了,其中的关键,或许就是 “恰当的节奏”。近日,虚拟现实企业曼恒数字宣布完成新一轮共计 1.54 亿元融资。本轮融资由赛富领投 1 亿元,巨杉资产、东方证券、兴业证券和中金公司跟投,原股东刚泰控股、华融证券、海通证券继续增持。


  曼恒数字从 07年 开始从事企业级虚拟现实业务,主要面向高端制造,国防军工,高等教育等领域。Oculus 之后,VR 逐渐被大众所认知,曼恒数字也开始朝大众方向布局。立足于多年积累的光学追踪和引擎技术,曼恒数字希望巩固行业应用市场,同时引入资本运作,开展内容和渠道的布局,拓展娱乐和消费市场。


  多年时间自主研发的光学定位方案和三维引擎是曼恒数字的核心技术。曼恒数字花多年时间自主研发了 G-Motion 光学追踪系统,曼恒数字投资的大连东锐也是做相关研发,双方未来也将在合伙开展多人协同光追系统的研发。曼恒数字历时 5年 研发的面向行业应用的 DVS3D 的三维引擎经过两次升级,最新的 3.0 版本也于 15年12月 上线。DVS3D 可以快速导入大规模模型,也可以兼容各行业如 BIM 等数据模型,也拥有 3D 模型库,适合行业用户使用。


  立足核心技术,曼恒数字副总裁兼董秘张洋表示,曼恒将继续拓展行业应用。曼恒数字把 VR 头显,光学追踪和全身动作捕捉结合起来,形成支持多人协同的综合虚拟现实解决方案,并面向行业应用和娱乐扩展,已经在广州、南京等地进行了巡展。使用 VR 头显的方案,除了给过去高端客户新的选择,整套方案硬件成本降低,同时,DVS3D 引擎的用户界面友好易用,尽量让客户自己学习使用,整个应用开发也尽量标准化,避免定制开发,也降低了开发成本。硬件和开发成本的降低扩展了很多原来预算低的客户。


  之后,张洋表示,根据多年对 VR 的理解,曼恒数字计划以恰当的节奏拓展在娱乐消费领域的应用。曼恒数字计划结合头盔显示打造虚拟现实周边硬件外设产品;同时通过投资等方式布局虚拟现实内容生态,探索建立消费娱乐产品的运营通路和发行平台。去年曼恒数字宣布完成了一轮融资,随后在新三板挂牌,这些使得曼恒数字可以通过资本运作加速布局。曼恒数字之前分别投资了大连东锐和上海天舍传媒两家公司。


  大连东锐软件自主研发光学被动式三维运动捕捉系统,东锐的动作捕捉技术与曼恒数字的 G-motion 位置追踪技术原理相同,技术上有较大协同性和互补性。曼恒数字和东锐将在追踪和动作捕捉领域开展合作,联合研发多人协作系统。东锐的产品主要运用于影视制作和医疗康复领域,曼恒数字的业务也因此延伸至这两个领域。


  上海天舍传媒是 VR 游戏内容制作公司,开发了多款适配 VR 头显的游戏或应用,基于 Unreal4 引擎开发了多人合作探索解谜游戏《会哭的娃娃》,在 2016年 一季度与几大 VR 头显同时上线。投资天舍传媒主要是加强 VR 游戏内容制作实力。曼恒数字此前也投资过韩国一家游戏制作公司,也计划未来继续投资战略契合的高品质游戏团队。


  除了自主布局,本轮资方赛富曾投资过博纳影业、映客直播平台等,也能够为曼恒数字对接影视娱乐方面的资源。


虚拟现实曼恒数字

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